כדי לשחק בעולם דמיוני, על השחקן או השחקנית המיועדים
ליצור לעצמם דמות שתייצג אותם. יצירת דמות כרוכה בשרשרת
של בחירות שמרוכזות ב-3 צירים:
מקצוע ← כוחות ← ארגון.
צירים אלה קובעים את האופי, הכישורים והיכולות של הדמות.
בחירות אלה, יחד עם שם הדמות והסמל שלה יירשמו בכרטיס השחקן.
- §שם הדמות
-
שם הדמות בעולם הדמיוני. קווים מנחים לבחירת השם:
- אפשר לבחור גיבור אהוב מסרט או ספר.
- אפשר להוסיף תואר "האמיץ", "החכמה".
- שחקן יכול לשחק דמות גיבורה ושחקנית יכולה לשחק דמות גיבור.
- השם לא יכלול תארי אצולה כגון "בארון", "נסיך", "ליידי".
- §סמל
-
איור של חפץ, צמח, בעל חיים או רעיון
שמייצג את השחקן או את דמותו.
- §מקצוע
-
ציר הבחירה הראשון של השחקן. המקצוע של הדמות קובע את הידע
והמומחיות השימושית שלה. המקצועות במשחק הם:
- אדריכל -
אומן הבנייה והעיצוב של מבנים לפי ייעוד המבנה.
- איכר -
מגדל ומייצר מזון מהאדמה, מבעלי חיים אותם הוא מגדל בחווה או מדיג.
- אומן -
יוצר יצירות אומנות: ציורים, פסלים, תגליפים ותחריטים.
- טבח -
אומן הבישול והטיבול של מזונות.
- לוחם -
לוחם משרת ארגון צבאי, נע רגלית ומומחה בשימוש בכלי נשק שונים
לקרב פנים אל פנים וקרב קליעים.
- מהנדס -
מתכנן מבנים, מכשירים ומכונות באופן שישיגו את ייעודם. בנוסף,
פותר בעיות מכניות וטכנולוגיות באמצעות מתמטיקה ופיסיקה.
- מנהל חשבונות -
עוסק בכספים ומחשב חישובים הכרוכים בריביות או בתשלומי מס.
מומחה במעקב וזיהוי עיסקאות חשודות.
- מרצה -
מורה שהוסמך באקדמיה למגיה או למוסיקה,
ממציא לחשים או מלחין מנגינות קסומות.
לעיתים מלמד גם באוניברסיטה רגילה.
- סוחר -
אומן המכירה. הסוחר נודד בדרכים ובכל מקום אליו מגיע,
קונה סחורה נפוצה, מוכר סחורה נדירה ומחליף מידע.
- סייר -
כמו הלוחם גם הסייר משרת ארגון צבאי. סייר מומחה בלחימה אבל גם בזיהוי עקבות,
התגנבות וניווט בשטח לא ידוע.
- עורך דין -
מכיר את החוקים, המשפטים ופסקי הדין במקום בו הוא מייצג בבית המשפט.
בנוסף הוא גם נוטריון, חותם על מסמכים רישמיים ומאמת העתקים של תעודות.
- רופא -
הרפואה במשחק שונה מהרפואה המוכרת. טיפול בפצעים, שברים ומחלות מתבצע
באמצעות ביכולות על טבעיות או שיקויים קסומים. תפקיד הרופא לחקור ולזהות
את המחלות, לייעץ לתזונה נכונה ולהכין נסיובים ושיקויים.
- שחקן תיאטרון -
אומן הבמה. מרתק את קהל הצופים בדקלום דרמטי ומשחק מרגש. מומחה בתחפושות וחיקויים.
- תיאולוג -
מומחה בענייני דת, מדריך רוחני ומטיף למוסר וצדק. בנוסף לתיאולוגים
יכולת ריפוי של פצעים, שברים ומחלות ידועות.
- §רמה
-
מייצגת את הותק של הדמות במשחק. דמות של שחקן חדש תתחיל ברמה 1.
בכל רמה תקבל הדמות נקודות כוח אותן השחקן יחלק לכוחות כושר, קסם או אמונה.
חלוקה זו, יחד עם בחירות נוספות שקשורות לכוחות (כפי שיוסבר בהמשך) מהוות
את ציר הבחירה השני של השחקן.
- §חיות
-
ערך ה-חַיּוּת מודד את הנזק המירבי שהדמות יכולה לספוג בגופה
בטרם תאבד את הכרתה.
- §הגנה
-
לדמויות בעלות קסם או אמונה, יש הגנה על טבעית שמגדילה
את יכולן לספוג נזק. להגנות השונות יש יכולות נוספות
(כמו חסינות מזיהום) ויש להן חוקים שונים למצב בו הן עצמן נפגעות.
- §סוג ההגנה
- סוג ההגנה תלוי בצורת הקסם ובאמונה של הדמות:
- מגיה - מגן מג
- מוסיקה - חליפת צלילים
- מוסיקה עם כושר - חישול שריון
- אמונה - הגנה שמימית
- §כושר
-
מייצג את היכולות הפיזיות של הדמות ורמת מומחיות הלחימה שלה בכלי נשק.
שחקן יחליט כמה נקודות כוח הוא מקצה לכושר וזו תהיה דרגת הכושר שלו.
- §סוג הכושר
-
אימוני הכושר של הדמות יכולים להתבטא באחת משתי צורות הבאות:
- זריזות - אימוני זריזות מדגישים את מהירות התנועה והגמישות, ושמירה על גוף רזה יחסית.
- חוזק - אימוני חוזק מדגישים עוצמה, בניית שרירים וגוף מוצק.
- §קסם
-
מייצג את הכוח העל טבעי הפנימי של הדמות,
את היכולת המוחית שלה להשפיע על הסובב אותה.
כל צורות הקסם דורשות ריכוז שחיוני להצלחת הקסם.
שחקן יחליט כמה נקודות כוח הוא מקצה לקסם וזו תהיה דרגת הקסם שלו.
- §צורת הקסם
-
קיימות 3 צורות קסם במשחק, שכל אחת מהן מייצגת יכולת מוחית שונה לחלוטין:
- מגיה -
כוחה של המילה. המגיה חוקרת את הטבע ומחפשת לשלוט בו באמצעות לחשים, מילים רבות עוצמה
שמשפיעים על המג או הסובב אותו.
- מוסיקה -
כוחו של הצליל. באמצעות שירה ומנגינה יוצרת המוסיקה הקסומה השפעות על המוסיקאי והסובב אותו.
- מיסטיקה -
כוחה של המחשבה. באמצעות תמונה שהמיסטיקן הוגה במוחו הופכת המחשבה למציאות הסובבת את המיסטיקן.
פעולות אלו של המיסטיקן נקראות הגיגים.
|
|
- §אמונה
-
מייצגת את החיבור הרוחני של הדמות אל כוח על טבעי חיצוני ואת
יכולתה של הדמות לחולל ניסים באמצעותו. שחקן יחליט כמה
נקודות כוח הוא מקצה לאמונה וזו תהיה דרגת האמונה שלו.
- §מוקד האמונה
-
הכוח החיצוני העל טבעי בו מאמינה הדמות ועליו היא מסתמכת בתפילותיה.
ישנן 7 דרכי אמונה במשחק. שמה של הדרך מייצג את אופי האמונה ולאו
דווקה את הכוח עצמו. ארבע דרכי אמונה מבוססות על הטבע: ירח, אדמה, טבע ו-ים,
ושלוש מהן עוקבות אחר אל אחד חיצוני: רוח, נצח ושמש (היוצר הגדול).
- §נק' קסם
-
נקבעות לפי דרגת הקסם וקובעות את עוצמת היכולות העל טבעיות
ואת מספר הפעמים בהן אפשר להפעיל אותן.
- §נק' אמונה
-
נקבעות לפי דרגת האמונה וקובעות את עוצמת התפילות
ואת מספר הפעמים שהכוח אליה מתפללת הדמות, ייענה להן.
- §ארגון
-
הציר השלישי של השחקן לקביעת אופי הדמות, והוא תלוי הדדית בשניים האחרים:
יש ארגונים שמעסיקים רק מקצועות מסויימים (לדוגמה: גילדת האומנים מעסיקה אומנים בלבד)
ויש ארגונים שדורשים כוחות מסויימים (לדוגמה: ארגונים דתיים דורשים אמונה).
במשחק קיימים 5 סוגי ארגונים:
- צבאי -
ארגון שנועד לשמירה והגנה על אלו שהוא משרת. בדר"כ תהיה זו ישות מדינית (ברונות, רוזנות וכו').
- מדיני -
אזור הנתון לשלטון מרכזי. כשראש המדינה הוא אציל העומד בראש הצבא יהיה הארגון צבאי למחצה.
אבל יש גם ארגונים אזרחיים כמו הערים החופשיות.
- כלכלי -
ה-אִיגּוּד (גילדה) הוא הארגון הכלכלי במשחק. זוהי התאגדות של בעלי מקצוע
באותה עיר שנועד להגן על האינטרס הכלכלי של חבריה. האיגוד דואגות גם
לתנאי עבודה נאותים, לשכר הוגן ולסיוע כלכלי במקרה של אסון.
- אקדמי -
קיימת אקדמיה אחת במשחק ובה שני מסלולים: מגיה או מוסיקה. רוב הרשומים
באקדמיה הם כמובן תלמידים אבל המועסקים בה הם מרצים שמלמדים
וחוקרים את העל טבעי. ישנם גם מקצועות נוספים (מהנדסים, טבחים וכו')
וכולם בעלי יכולות קסומות.
- דתי -
המסדר הדתי הוא הארגון שמייצג את הדת והאמונה במשחק.
מטרתו היא הפצת הדת והנהגה רוחנית של המאמנים.
יש להבחין בין המאמינים, שיכולים להיות כל אחד, לבין
המורים והמדריכים במסדר הדתי שהם התיאולוגים.
יש לשים לב, שגם מקצוע שמצוי בכל ארגון, כגון סוחר,
יהיה שונה באופי בין ארגונים שונים. במסדר צבאי יסחור בנשק
ויתמחה בלחימה, בגילדת סוחרים עירונית יפתח חנות,
באקדמיה יתמחה בשיקויים קסומים ובמגילות לחשים עתיקות,
ובמסדר דתי יתמחה בתשמישי קדושה וספרי קודש.
- §שפות
-
השפות אותן דוברת הדמות. דמויות בעלות יכולת קריאה וכתיבה, ידעו גם לקרוא ולכתוב בשפות אלה.
- §מומחיות נשק
-
כלי הנשק ורמת הלחימה של הדמות בכלי הנשק. אלה נקבעים
ע"י דרגת הכושר של הדמות. יש לשים לב כי המומחיות להלחם
בכלי הנשק אינה מעידה על זמינותו. הדמות צריכה למצוא או
לרכוש אותו וייתכן שהיא מומחית במספר רב של כלי נשק
שתעדיף להשאיר את חלקם על גב בהמת הרכיבה שלה.
- §מומחיות כללית
-
ההנחה שכל דמות במשחק יודעת לרכב, לטפס ולשחות. בנוסף מקבלת
כל דמות מספר יכולות ייחודיות שימושיות בזכות המקצוע שלה
(לדוגמה: התחזות של שחקן תיאטרון), הכוחות שלה
(לדוגמה: קרוא וכתוב של בעלי אמונה) או בזכות
מפגשים מיוחדים במהלך ההרפתקאות.
- §רף מקצועי
-
כאשר דמות מנסה להשתמש במומחיות מקצועית עליה להטיל
קוביות כנגד כנגד הרף המקצועי. בהתחלה יהיה הרף גבוה,
אולם במהלך ההרפתקאות תשתפר המקצועיות של הדמויות והרף ירד.
- §ציוד
-
חפצים חיוניים ושימושיים להרפתקאות. הציוד מפורט לפי הזמינות שלו:
-
חפץ אחוז -
חפץ שהדמות מחזיקה ביד או בשתי ידיים.
זהו החפץ הזמין ביותר והדמות יכולה להשתמש בו מייד.
-
ציוד נישא -
כל חפץ שהדמות נושאת על גופה, כולל הלבוש. אם ידיה של הדמות פנויות
היא תוכל מייד לשלוף חפצים שהיא נושאת עליה.
-
ציוד בתיק -
חפצים שנמצאים בתיק הגב של הדמות.
חפצים אלה משניים בזמינותם.
-
ציוד על גב בהמת רכיבה -
החפצים הכי פחות זמינים לדמות במסעותיה. אלה יימצאו על גבו של בעל חיים
המתלווה לדמות. איתור חפץ כזה ייארך מספר דקות, בדרך כלל. בעל החיים
לא יהיה נגיש לדמות בצוקים, במחילות במים ומקומות לא נגישים דומים.
-
ציוד נוסף -
חפצים ששייכים לדמות ואינם נמצאים איתה במסעותיה.
בדרך כלל יהיו בביתה ולא יהיו זמינים.
- §אמצעי תשלום
-
מטבעות, תכשיטים ואבני חן אותם צברה הדמות מעבודה או במהלך הרפתקאותיה.
כאן גם יירשמו חובות של הדמות - הלוואות והתחייבות שלקחה.
- §מכרים
-
דמויות חשובות אותן פגשה הדמות במהלך הרפתקאותיה.
- §יכולות טבעיות ועל טבעיות
-
רשימת יכולות מיוחדות הנובעות מהכושר (יכולות לחימה מיוחדות) הקסם
(לחשי קסם או שירי קסם או הגיגי קסם) והאמונה (תפילות וטקסים). מספר
היכולות והעוצמה שלהן נקבעים לפי דרגות הכושר, הקסם והאמונה.
|